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  1. 2003.03.05 Close Combat 5: Invasion Normandy 4
  2. 2003.03.05 Mech Warrior 4 : Vengeance 4
  3. 2003.03.05 Command & Conquer : Red Alert 2
2003. 3. 5. 21:12



제작사 : Microsoft
쟝르 : 시뮬레이션
진행정도 : 2000/12/04 1st Campaign Playing
추천점수 : ●●●◐○

내용 :

역사적 고증에 매우 충실한 진짜 전쟁 시뮬레이션 게임이랄수 있는 게임입니다. 첨엔 하기가 무척 까다롭더군요..인터페이스도 어색하고..실시간으로 전쟁이 진행됩니다만, 작전 명령을 무전으로 각 소대에 전달하는 듯한 명령 체계입니다. 말그대로 실제 전투 상황판을 보며 무전으로 전쟁을 지휘하는 듯한 느낌이 들게 하는 게임이었습니다.

그래픽은 매우 세세하게 표현되어 있습니다. 실제 노르망디를 포함한 지형을 위성 사진을 찍어 놓은 듯이 지형지물을 잘 표현 했으며, 마치 헬리콥터에서 지상을 내려다 보는 듯한 느낌을 주는 게임의 분위기를 십분 살리는 그래픽이라 하겠습니다.

간간히 사방에서 터지는 포성과 총성, 진격하는 소리등등..전장의 분위기를 느끼게 해주는 효과음도 만족할 만 하군요.

고증에 매우 철저한 만큼 게임하기는 좀 까다롭게 느껴지더군요. 처음 작전이 시작되면, 참전할 부대원들을 구성해 주는 것부터 시작합니다. 소총소대, 바주카부대, 탱크부대등등.. 실제 노르망디 상륙작전 당시 독일군/연합군 측을 구성했던 군조직이 있고, 기본적으로 실제 참전 부대들로 초기 투입군이 설정되어 있는 듯합니다. 그다음은 초기 작전 지시를 합니다. 각 소대별로 어디로 어떻게 이동해서 무얼 할 것인지..세세하게 지정할 수 있으며, 초기작전명령이 다 하달되면, 시간을 진행합니다. 물론 도중에 각 부대에 명령을 전달하여초기작전내용을 변경하여 하달 할 수 있습니다. 그리고, 다른 시뮬레이션과 확연한 차이는 실제 전투랑 상황이 매우 비슷하여, 소대별로 탄이 떨어지면 더이상 공격을 못합니다. 즉, 연막탄 같은 경우 소대원이 하나씩 들고 있으면, 한두번 명령을 내리면 그뒤엔 사용할 수 없으며, 바주카 병도 보탄이 떨어지면, 소총으로 전투만 합니다. (실제 포병들도 소총을 들고 다니지요. 다른 게임처럼 주구장창 포만 쏘는게 아니구..) 이러한 여러가지 특징들이 이 게임을 게임보다 한단계 높은 시뮬레이션으로 의식하게 해주는 장점이라 하겠습니다.

마지막으로 매우 잘 만들어진 전쟁 시뮬레이션 게임으로, 전략시뮬의 팬이시라면, 실전과 가까운 이 게임을 꼭 해보시라고 권해 드리고 싶군요. 그리고, 실전에서는 미션별로 딱딱 끊어지지 않으므로, 한번 잡으면 전쟁이 끝날때 까지 개겨야 하나..싶긴 하지만, 다행히 켐페인 시작시 몇분단위로 게임을 할것인지 정할 수 있습니다. 즉, 15분으로 설정했다면, 잠자기 직전에 딱 15분 뛰고 잠들수 있게끔..그러니까..어느정도 자기제어를 편하게 해주는 면이 있어서 좋더군요.. 여러분들도 실제 작전참모 또는 군 원수로서 전장을 지휘하는 기분을 느껴보시기 바랍니다.
Posted by 아가여우
2003. 3. 5. 21:07



제작사: Microsoft
쟝르: 시뮬레이션
진행정도: 2000/11/30 Mission 2 Playing, Several Multi Games  

소감:

  작년 여름에 전편인 Mech Warrior 3 를 소개 했었군요.. 기억 하실런진 모르겠지만..^^; 그땐 Microprose의 이름으로 나왔었지만, 이젠 Microsoft의 이름으로 게임이 발표 되었습니다. DX8이 설치되어야 하구요. AGP 그래픽 카드 전용이라는 군요. 하긴 상당히 깔끔한 그래픽인데..이걸 표현하기에 PCI는 대역폭이 좀 좁을듯 합니다.

그래픽 면에선 정말 나무랄데가 없습니다. 지형부터 구조물, 메크들, 광원효과, 안개효과등등.. 단 단점이라면 메크의 사정거리 보다 조금 더 먼 거리에 있는것은 전부 안개에 가려 보이질 않습니다. 덕분에 처리 속도가 빨라지긴 했습니다만, 게임속에서 이런 저런 변두리 유닛들 찾는 재미는 좀 덜하네여..(물론 메크들 사이로 살겠다고 팔짝거리며 뛰어 다니는 사람을 볼 수 있습니다..거의 벌레같이 보입니다만..^^;)
사운드는 메크들의 전쟁을 실감 나게 해줄 만큼 웅장합니다..우퍼의 고마움을 느끼게 해주는 군요.. 걸을때나 미슬이 발사 될때나, 레이져가 나갈때도 엄청난 효과음을 제공합니다. 켐페인 중간 중간의 동영상도 사실적으로 제작되어 꽤 실감나는 플레이를 유도해 주고 있습니다.

인터페이스도 회사는 바뀌었지만, 전작과 비슷합니다. 해서 메크워리어 3를 해보신 플레어들은 별다른 어려움없이 게임할 수 있을 겁니다. 조이스틱 프리셋도 비슷하더군요.

트레이닝에서 기본적인 동작을 익히면, 이후 켐페인에서 무리 없이 다른 동작들을 습득하면서 게임할 수 있습니다. 메크들은 기본적으로 걷기(전/후), 보기(상/하), 방향전환 (좌/우), 공격방향 전환(진행방향 변화 없이 발화 방향 좌/우 전환), ARM 전환(공격방향 그대로 인체 한쪽 팔만을 회전하여 임시 공격 방향 전환)의 동작들을 유기적으로 활용해야 하는 어려움이 있어 조이스틱없이 플레이 하기에는 엄청난 손동작과 감각을 요구 할 것입니다. Microsoft사 답게 자사의 프리시젼 스틱은 스틱 프리셋까지 딱딱 맞춰 놓았더군요..-_- 물론 다른 스틱에도 기본적인 프리셋이 존재하며, 게임하기에 충분한 세팅은 되어 있습니다. 멀티 플레이의 지원도 다양합니다. 보통의 팀서바이벌, CTF (깃발 뺏기), FFA(Free For All)등 다양한 게임방식을 즐길 수 있으나, 멀티로 진행 하는 켐페인이 없는게 아쉽습니다. 메크들도 무척이나 다양해 졌습니다 주로 45T급의 경량 메크부터 주로 쓰이는 75T급 메크, 90T이상의 대형 메크들까지 다양한 종류를 갖추었고, 각 메크별로 무장정도, 장갑정도, 속도, 유연성등이 달라서 메크를 바꿔 탈때마다 색다른 재미를 느낄 수 있으며, MechLab에서는 메크를 커스텀 할 수 있는 옵션이 많이 있습니다. 여기선 기본적인 제원안에서 메크들이 탑재할 무기들을 미슬, 레이져, 펄스레이저, 기관총등 다양한 무기를 메크의 능력(Tons)에 맞게 적절히 배치 할 수 있으며, 메크의 장갑정도 역시 변경 할 수 있습니다. 하지만, 각각의 무장/장갑등은 메크의 발열량이나 속도등 다른 여러거지 능력치와 연관되어 있기 때문에 무작정 엄청난 양의 무기와 튼튼한 장갑을 착용하려 한다면, 제대로 움직이지도 못하는 포탑(?)을 만들어 버릴 수도 있습니다..^^;

실로 오랜만에 해보는 메크 시뮬레이션이었습니다. 드물었던 만큼 색다른 재미를 가져다 주는 게임이며, 1인칭 액션을 좋아하는 게이머라면 조금 복잡해 할 수도 있겠지만, 시뮬레이션 쪽에 탐을 내고 있던 게이머라면 액션형 비행 시뮬레이션 처럼 보다 쉽게 시뮬레이션쪽으로 접근할 수 있게 해줄 게임으로 생각되며, 기존의 다른 조종형 전투 시뮬레이션 팬들이시라면 무척이나 재밌게 할 수 있는 게임이란걸 느끼게 될 것입니다. 메크라는 아이템 자체가 워낙에 큰 스케일과 액션성을 띄지만, 메크의 커스터마이징이나 움직임, 무기 체계, 충돌/충격 체계, 기계적 특성등은 이미 시뮬레이션이라 부르기에 충분한 수준에 올라와 있다고 보입니다.

추천 점수 : ●●●●●
Posted by 아가여우
2003. 3. 5. 00:57


제작사: Westwood
쟝르: 전략시뮬레이션
진행정도: 2000/12/01 연합군 미션 완료
              2000/12/08 러시아 미션 완료
              2000/12/01 Several Multi Games

소감:

  스타에 인기가 식을 줄 모르는 국내 상황에서, 또다른 대작이 출시되었습니다. 이미 많은 분들이 클리어했을 레드얼럿2입니다. 실시간 전략 시뮬의 시조라 할 수 있는 "듄2"를 제작했던 웨스트 우드가 듄2000에서는 확실히 스타에 손을 들어야 했지요. 하지만 이번 레드얼럿2에선 상황이 많이 달라지리라 기대를 많이 했습니다..

그래픽에선 전작들에 비해 많이 발전했습니다. 전작보다는 각 유닛들이 좀더 세밀하게 묘사되었고, 알아보기도 힘든 유닛들이 깔작대던 전작과 달리 이젠 좀더 이뻐진 유닛들과 건물들을 쿼터뷰로 보다 실감나는 장면들을 연출해 주고 있습니다.

게임의 인터페이스는 전작들의 그것을 그대로 이어받았습니다만, 그룹의 지정이나, 유닛 종류별 선택등 다양한 유닛 콘트롤을 가능하게 했으며, 특히 유닛들의 경험치를 도입해 유닛들은 전투 경험을 쌓을 수록 보다 높은 능력을 가지게 됩니다. 물론 자칫 소모전으로 흐르기 쉬운 전략 시뮬에서 크게 빛을 발하지 못하는 면이 없잖아 있지만..^^; 어쨋든 이러한 유닛의 능력 상승은 제한된 유닛으로 게임을 진행하는데 있어서 보다 다양한 전략을 구사할 수 있게 해줍니다. 그리고 미션의 진행에는 스타처럼 영웅유닛이 등장합니다. 솔직히 제경우 이런 영웅유닛을 이용한 미션 진행이 상당히 귀찮지만...

미션을 진행하다 보면 전체적으로 영화를 보는 듯한 느낌을 줍니다. 스토리의 진행이 모두 동영상으로 진행이 되며, 동영상 역시 매우 깨끗하게 제작되었고, 한글판의 경우 한글 더빙이 매우 깔끔하게 된 편입니다. 이전의 경험으로 어설픈 분위기 망치는 더빙이 걱정이시라면 그런 걱정은 접어도 좋습니다. 그밖에도 육해공의 다양한 공격이 가능해진 점등 여러가지 장점이 많이 있지만, 비행 유닛이 대부분 수송용이거나 공격력이 약하고, 그나마 강하다고 느껴지는 해리어는 1회성 공격만을 하기때문에 무척 제약을 받으며, 해상 공격만큼은 상당히 위력적입니다만..역시 육상 지원 없이 단독 활약은 거의 불가능합니다..물론 실전에서도 그렇지만요.. 어쨋든 이번에 웨스트우드가 야심차게 내놓은 레드얼럿2는 기존의 C&C시리즈에 대해 약간은 실망을 느꼈던 게이머라도 스타와는 다른 새로운 재미를 충분히 느낄 수 있는 좋은 게임이었습니다. 한글화 역시 거의 완벽하게 이루어 졌으며, 영화를 보는듯한 시나리오 진행도 만점을 주고 싶군요. 그렇지만 역시 스타보다는 종족특성이 그다지 구분지어지지 않으며.. (종족별로 독특한 전술을 펴기가 그리 다양하지 않습니다..지금까지 해본 바로는 ^^;) 에이지 보다는 단조로운 업그레이드 및 진화 시스템이 단점으로 잡힙니다. 그리고 가장 실망스러운 부분은 인공지능입니다. 공격이동이 불가능하며, 이동시/대기시 바로 옆으로 적이 지나가도 멀뚱멀뚱 쳐다보는 유닛들도 그렇고..적이 먼저 공격하거나 일일이 공격 명령을 내리지 않거나, 공격중 주변에 있는 적이 아닌경우는 거의 어김없이 그냥 흘려 버립니다. 이러한 단점들이 다른 월등한 장점을 까먹는다는 생각이 안타까운 게임입니다만, 시나리오 진행만큼은 적극 추천하고 싶군요..

추천 점수 : ●●●●○


(2000/12/01) 연합군 미션을 클리어 했습니다. 이야기 들으면서 동영상 보면서 게임 하는 재미가 꽤 쏠쏠하네요.. 치크가 없는 웨스트우드의 게임이라 조금만 노력하면 그리 어렵지 않게 클리어할 수 있으리라 생각됩니다. 그리고 멀티를 해보신다면 더욱 쉽겠지요..아무래도 사람보다 인공지능은 떨어지기 때문에요..^^; 엔딩이 조금 썰렁하면서도 재밌게 끝나네여~~ 섹쉬한 보좌관두 괜찮구.. "목욕 좀 해두세요.. 아저씨~~"

(2000/12/08) 러시아 미션까지 다 끝냈습니다. 스토리는 연합군 보다 재미있네요.. 그리고 11번째 크레믈린을 파괴하는 미션은 무척이나 어렵더군요. 나머진 큰무리없이 유닛만 적절히 이용하면, 쉽게 클리어 할 수 있으리라 생각됩니다. 마지막 역시 단순히 서기장이 되는것 이외에 좀 흥미롭게 끝나네여..레덜렛3를 암시하는 듯도 하고.."당신의 마음속을 들여다 보는것은 차암~~재미있었어~~~" ^^;
Posted by 아가여우