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  1. 2003.03.08 Icewind Dale
  2. 2003.03.02 NOX
  3. 2003.03.02 Diablo II
2003. 3. 8. 00:38



제작사 : Black Isle
쟝르 : 롤플레잉
진행정도 : 2001/02/04 1 day in game time
추천점수 : ●●●●◐

전세계 RPG팬들을 사로잡게 했던 발더스 게이트와 그 확장팩들..그리고 최근 발매된 발더스 게이트 2 사이에 자리한 또다른 AD&D방식의 RPG가 바로 Icewind Dale이다..아직 많이 플레이 해보지 않아서 어떻다 저떻다라고 말하는게 조금은 멋적긴 합니다만, 이미 발매된지 꽤 돼었고, 최근에야 한글화 되어 발매가 되었기 때문에 간략하게만 소개를 하려고합니다.

발더스게이트 시리즈는 32비트 칼라의 미려한 그래픽을 보여주는게 특징이듯이 Icewind Dale역시 매우 아름다운 그래픽을 보여주고 있습니다. 확실히 발더스 게이트 전편보다는 훨씬더 깨끗하고 환상적인 색감을 보여주어서 대단이 맘에 들더군요..

발더스 게이트의 엔진을 이용해서 개발이 되어서 인터페이스는 발더스 게이트와 거의 같다고 보면 되고, 전작의 AD&D룰을 그대로 따르는 게임입니다. 발더스 게이트를 했던 게이머라면 별다른 설명이 필요 없을 것 같습니다.

디아블로류의 액선RPG와는 확실한 차별성을 가진 AD&D의 RPG게임들은 보다 복잡하고, 광대한 세계관을 가지고, 게이머로 하여금 점점더 이야기속으로 빠져들게 하는 매력이 있습니다. 본인 역시 Icewind Dale을 접해서 플레이 해보고는 아직 엔딩을 보지 못한 발더스 게이트를 바로 다시 설치하여 현재 다시 플레이 하고 있습니다. 그땐 왜 그 재미를 느낄 수 없었는지.. 지금은 하면 할 수록 게임속으로 빠져드는
재미를 느끼게 하는군요..

공교롭게도 전체적인 발더스 게이트 시리즈에 대한 이야기를 하게 돼는거 같습니다..어쨋든 AD&D룰의 RPG게임이 가지는 매력과 아름다운 색감의 그래픽, EAX의 사운드와 함께 Icewind Dale로 한번 떠나보시기 바랍니다..
Posted by 아가여우
2003. 3. 2. 01:00



제작사: Westwood
쟝르: 롤플레잉
진행정도: 2000/02/22 Playing "ACT 2" by my 1st character

소감:

이 게임을 처음 실행해보았을 때, 느낀 것은 블리자드는 과연 올해에도 웃을 수 있을까라는 것이었습니다. 이미 대부분의 게임에서 3D의 지원은 기본사양이 되어버린 요즘, 녹스와 같은 롤플레잉 대작들이 블리자드의 디아블로2를 압박하고 있다는 생각이 들더군요. 첫인상을 그렇게 잘 만들어 졌다라는 점입니다.
요즘 발매되는 게임들을 보면서 느끼는 점은 세계속에서 한국의 게임시장이 얼마나 큰가 라는 점입니다. 녹스도 한글을 기본 지원합니다. 한글음성 더빙까지 되어 출시가 될 녹스...개인적으로는 지금까지의 게임에서 보아왔던 초저예산의 그 느끼한 한글 더빙이 아니길 간절히 바랄뿐입니다..^^; 어쨋든 대화가 매우 중시되는 롤플레잉에서 한글의 기본지원이라는 점은 매우 높은 점수를 주고 싶은 점입니다. 그래픽 역시 3D를 지원하며, 매우 깔끔하게 잘 그려진 텍스쳐들이 맵을 채웁니다. 퀘스트내에서 각종 마법등과 합께하는 광원효과나, 캐릭터의 움직임에 따른 시야 변화들은 매우 사실적으로 표현되어 눈을 많이 즐겁게 해주는 편입니다. 사운드는 기본에 충실한 게임사운드로 A3D나 EAX를 별도로 지원하지 않는 점이 조금 불만입니다. 게임의 인터페이스는 디아블로 이후 많은 롤플레잉이 따라왔던 그 포맷에 매우 흡사하여, 그다지 어렵지 않게 게임사용법을 익힐 수 있읍니다. 더구나 게임중 사용하는 핫키를 사용자 요구에 맞게 변경할 수 있으므로, 개인적으로 즐겨 사용하는 핫키들이 있다면, 손쉽게 설정을 바꾸어 핫키를 따로 외우는 불편함을 줄일 수도 있습니다.

일단 게임을 시작하면 플레이어의 캐릭터를 선택하는 메뉴가 나오는데, 캐릭터의 선택은 별다는 설정없이 전사/소환술사/마법사 중 하나를 택하면 되고, 이름과 피부색등만 변경해 주면 되는 매우 간단한 구조입니다. 일단 게임을 시작하면, 기구를 타고 각 캐릭터에 맞는 시작지점으로 이동하여 시작하게 됩니다. 이곳에서 기구조종사가 알려준 마을로 찾아가야 하는데, 마을까지 찾아가는 길이 초급자 가이드 던전(?) 입니다. 아주 약한 몬스터들이 몇 있고, 기본적인 아이템을 얻을 수 있게 되어 있으며, 이 모든 과정들이 게시판에 친절하게 알려져 있으므로 게시판을 꼼꼼히 다 읽으며, 그대로 해본 후에 마을에 도착할 때 쯤이면, 게임의 기본적인 운영에 대해서는 모두 익힐 수 있게 됩니다. 이제 마을에서 내 role을 알려줄 이를 만난 후, 기본적인 준비를 끝마쳤으면.....모험을 향해.....

추천 점수 : ●●●●◐
Posted by 아가여우
2003. 3. 2. 00:58


제작사: Blizzard
쟝르: 롤플레잉
진행정도: 2000/07/26 Cleared Normal
              2000/09/25 Playing Nightmare Act3 Quest 6

소감:

우선 총평을 하자면, 과연 이게임에 말이 필요할까라는 것이다. 2000년 들어 최고의 관심사와 기대를 끌어왔던 게임이고, 적어도 디아블로2를 기다리던 팬들에게 실망을 안겨주진 않았다.

디아블로의 쿼터뷰 방식을 그대로 유지했지만, 과감하게 3D 지원을 표명하며, D3D, Glide를 완벽하게 지원하며, 깨끗한 그래픽을 보여주고 있다. 비록 640*480에 불과하지만... 그러나 만일 800*600이나 그 이상의 해상도를 지원했다 하더라도, 사방에서 몰려드는 몹들을 모두 디스플레이 하고 신경쓰며 플레이를 하게된다면, 대부분 다시 640*480을 선택하지 않았을까 하는 생각도 든다.

전체적인 구성은 디아블로의 그것과 크게 다르지 않고, 메인화면을 보다 넓게 사용하기 위한 배려가 엿보인다. 원작과 다른점이라면, 벨트아이템이 눈에 보이는 것이 4개이지만, 좋은 벨트를 착용함으로서 4줄(즉, 16개)까지 아이템을 더 가지고 다닐 수 있다. 체력과 마나역시 원작에서 처럼 팍팍줄고 차는것이 아니라, 일정한 시간을 가지고 서서히 줄고, 서서히 찬다. 이것은 보다 사실적으로, 만일 전투중에 포션을 먹었다 하더라도, 체력이 차오르는 동안에 공격을 받아 그 이상의 손실을 받았다면, 체력이 차는 중이라도 죽을 수 있다.

음악이나 동영상등에 있어서도 역시 블리자드란 소리가 나오게 한다. 각 액트별로 분위기에 맞는 음악이 흘러주고 있으며, 동영상 역시 지금까지의 블리자드가 그랬듯이 절대 실망시키지 않는다. 효과음도 3D사운드를 지원하며, 이는 2스피커에서 플레이 해보고 4스피커로 전환해 보면, 그 분위기의 차이를 확 느낄수 있다. 밤에 등골이 오싹해 지는 느낌은 이 사운드에서 나온다.

기본적인 인터페이스는 원작의 그것과 크게 다르지 않다. 다른점이라면, 벨트 아이템에 핫키가 4개밖에 배정되지 않았고, 마법(스킬)핫키는 8개까지 지원하다.

캐릭터는 총 5개의 캐릭터중에서 한가지를 선택할 수 있다. 아마존(활/창), 네크로멘서(어둠의 마법), 바바리안(엄청난 공격력), 소서러스(마법사), 팔라딘(기사/빛의 마법)으로 되어있고, 원작과는 달리 각 캐릭터 별로 습득할 수 있는 스킬(마법)이 다르기 때문에 각각의 캐릭터 별로 색다른 플레이를 즐길 수 있으며, 이는 팀플에서 더더욱 서로간의 협조를 요구하여 훨씬 재밌는 네트웍 게임을 즐길 수 있게 해준다.
아이템 역시 풍부해졌는데, 일반 아이템과 유니크, 레어, 시리즈아이템이 있으며, 각각 독특한 마법특성을 지니고 있어 캐릭터별 능력치나 스킬치의 부족을 메꾸어 줄것이다.

이미 노말클래스를 클리어 했습니다. 마지막으로 한마디 하자면, 그래픽, 사운드, 스토리, 조작성등등 게임적인 모든면에서 거의 완벽에 가까운 모습을 보여주는 게임입니다. 롤플레잉 팬이라면 당연히, 그리고 롤플레잉을 그다지 즐기지 않는다 하더라도 꼭 한번은 해볼만한 게임이라고 생각합니다.

추천 점수 : ●●●●●
Posted by 아가여우